home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / P_R / RISE101.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-05-01  |  14KB  |  281 lines

  1. RISE AND RULE OF ANCIENT EMPIRES v.1.01 PATCH README.TXT   
  2. -------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.         TABLE OF CONTENTS        
  5.  
  6.         I.   INSTALLATION
  7.         II.  PROBLEMS FIXED
  8.         III. GAME TIPS
  9.         IV.  CHANGES FROM MANUAL
  10.         V.   OTHER ENHANCEMENTS
  11.  
  12. -------------------------------------------------------------------
  13.  
  14. I. INSTALLATION
  15.  
  16. Insert the patch disk into your A: or B: drive. Go to a DOS Prompt. 
  17. Then type:
  18.  
  19. CD\             <Enter>
  20. CD\SIERRA\ANCIENT     <Enter>
  21. COPY A:\*.* (or B:\*.*) <Enter>
  22.  
  23. Once you have copied all of the files from the patch disk into your 
  24. \SIERRA\ANCIENT directory, then type:
  25.  
  26. RISE101         <Enter>
  27.  
  28. This will install the patch and upgrade you to version 1.01.
  29.    
  30.  
  31.  
  32. II. PROBLEMS FIXED
  33.  
  34. Error when finishing the 3rd level of a building. There are a few different 
  35. error messages that can come up because of this. Here are some examples:
  36.  
  37.     RISE95 has caused an invalid page fault in module RISE95.EXE...
  38.                      or
  39.     RISE95 has caused an invalid page fault im module KERNEL32.DLL...
  40.  
  41. THIS VERSION also adds modem play to Windows 3.1, and 
  42. significantly enhances the Artificial Intelligence opponents.  This also 
  43. includes technical support tips and more information on multiplayer gaming.  
  44.  
  45. SPAWNING 
  46. Rise and Rule now supports multiplayer with a single CD.  Install the game 
  47. on the machines you will be using (2 with a modem connection, and up to 4 
  48. with a network connection) and make sure the CD is in the machine that will 
  49. create the game (the Master machine; see below).    
  50.  
  51. MODEM PLAY AND NULL MODEM PLAY 
  52. Both Windows 3.1 and Windows 95 users can now play Rise and Rule over phone 
  53. lines or over a  serial null modem link.         
  54.     
  55.     MODEM/NETWORK Choose "Modem/Network" Game from the introductory dialog 
  56.     box.  You are presented with a list of possible network connections, 
  57.     including modem play and (Win95 only) DirectPlay network and DirectPlay 
  58.     modem.  The balloon help on the buttons tells you what each button refers 
  59.     to.  Win 3.1 users will only see a single button for "modem play".       
  60.     
  61.     CREATE OR JOIN Clicking one of the network type buttons brings up a dialog 
  62.     box that lets you create or join a network game.  For modem play, the 
  63.     choices are create game or dial a number.       
  64.     
  65.     CREATE GAME OR DIAL NUMBER When you choose to create a game or dial a new 
  66.     number, you will be presented with the modem  play setup dialog.  Set the 
  67.     communications port, the speed of transfer, whether or not you will be  
  68.     using a null modem or dialup connection, etc.  The initialization settings 
  69.     for your modem can be  customized by clicking on the "inits" button on the 
  70.     bottom right of the dialog box.  If you have created a game, you do not 
  71.     need to enter a phone number, just set up the com port,  speed and init 
  72.     settings and hit the "OK" button.  If you are dialing a number, you will 
  73.     need to do all the above, then enter the number and hit ok.  Your 
  74.     machine will dial the number for the remote machine, and you should be 
  75.     able to hear the  phone activity through the speaker in your modem.  In 
  76.     either case you will be presented with the standard game setup dialog box.
  77.     MASTER/SLAVE The master machine is the machine that created the game;  in 
  78.     general, the faster machine should be the master.  The master has more 
  79.     control over the game than the slave machine.  The master should choose 
  80.     the total number of players, using the buttons at the top of the screen,  
  81.     load a map, or generate a new one.  If you want to specify an AI player, 
  82.     you can do so now, by clicking on the right hand button  for the
  83.     particular player and set it to the computer graphic, or you can set 
  84.     all the open slots to "remote player" (which looks like a phone), or to 
  85.     human, if you  want to have more than one player on the same machine.  
  86.     If you need to make another player  available to the other machine, if 
  87.     you know they need more, set that extra player to "remote".  When 
  88.     the slave player accepts the game settings, the master will see an outline 
  89.     appear around that player's settings.  When the master accepts, the game 
  90.     should begin.  
  91.  
  92. ARTIFICIAL INTELLIGENCE 
  93. The AI in this version has been significantly enhanced.  The changes have 
  94. been geared toward aggressiveness as well as character.  The Persians and 
  95. Celts will be most aggressive, attacking pretty much anybody, and expanding  
  96. through sea routes.  The Egyptians and Chinese will be particularly 
  97. infrastructure oriented, building more than the others.  The Greeks 
  98. will explore quite a bit, and might attack, but generally will do unto 
  99. others, as will the Indians.  Send peaceful messages if you are moving units 
  100. near somebody else's cities, if you don't  want to fight.  This might not 
  101. always work, so be on your guard;  sending messages will affect other players 
  102. slowly, so you may need to send more than one.  You can check the diplomatic 
  103. status by right clicking on the other player's portrait in the right panel;  
  104. this will bring up the message box for that player with an indication of the 
  105. status.  If you are at war with another player, do not be surprised if they 
  106. attack you.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. III. GAME TIPS
  111.  
  112. During another player's turn, whether that player is human or artificial, 
  113. you can:  
  114.  
  115. 1)  Change the slider bar settings in all of your cities.  This will affect 
  116. production in the current  turn, meaning that any changes you make will take 
  117. effect at the start of your next turn as if you had made them before ending 
  118. your turn.  This allows you to perform all of your city management while 
  119. waiting for your opponent to complete his turn.    
  120.  
  121. 2)  Give orders to units which will be carried out on the next turn.  Normal 
  122. movement must still be performed on your own turn but you can use the buttons 
  123. on the status bar to order units to Patrol, Explore, Fortify, Build Roads, 
  124. Cultivate,  Set a Distant Point to Move to, and Stop Orders.  You must 
  125. Found cities on your own turn.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. IV. CHANGES FROM MANUAL
  130.  
  131. - refer to your online manual for appendices on combat, unit statistics and 
  132. keyboard commands.  
  133.  
  134. - Right clicking on an opponent's portrait button on the right side of the 
  135. game screen gives you  information on your diplomatic state with that player.  
  136. The message buttons on the right side of the screen bring up a dialog box to 
  137. send messages, but  you can only set the recipient when you click the button 
  138. on the right panel, not after the  message panel comes up as stated 
  139. in the manual.  
  140.  
  141. -  When you select any city, friendly or enemy, the status bar display for the 
  142. city's affinity shows  its affinity for you regardless of who actually owns 
  143. the city.  This is very important. Use this to  judge the effects of trading 
  144. and knowledge sharing on an enemy population's affinity towards  you.  This 
  145. will also tell you how difficult or easy it will be to retain an enemy 
  146. controlled city,  before you attack it.  
  147.  
  148. -  A Level 2 Town Hall helps with your city management by making sure that 
  149. you don't accidentally starve your population or produce so much food that 
  150. some spoils.  Once this is built  you will not be able to starve your city 
  151. to death.  This also prevents an enemy from starving a  your city to death 
  152. immediately after capturing it.  To retain a captured a city with a completed  
  153. level 2 Town Hall, and a decent level of affinity toward another player, an 
  154. enemy must raise the  city's affinity towards himself through trade, knowledge 
  155. sharing, roads, overfeeding, etc., or risk  being thrown out by the populace.    
  156.  
  157.  
  158.  
  159. V. OTHER ENHANCEMENTS
  160.  
  161. -  The Random Map Generator is now much faster.  
  162.  
  163. -  Wonders now affect a wider area.  
  164.  
  165. -  Balloon help is now optional.  The help messages that appear under your 
  166. mouse cursor and under selected cities can be deactivated by toggling it on 
  167. the 'Game' pull down menu.  Note that some game features, such as reports 
  168. of random events and information as to what units a  particular level of 
  169. building will produce require balloon help.  
  170.  
  171. -  Right clicking on an opponent leader's portrait button on the right side 
  172. of the game screen will  now show your current diplomatic state with that 
  173. empire.  
  174.  
  175. -  The "send message to other players" system has been streamlined to be 
  176. easier to understand.   To send a message, left click on the portrait of the 
  177. leader to send to or click on the 'All Players'  button beneath the portrait.  
  178. Then click on a button on the left side of the dialog box to select  which 
  179. message to send.  You may also type in your own message. To send the message 
  180. either  click on the 'Scroll' button on the right side of the dialog box 
  181. or press 'Enter'.  To return to the  game without sending a message either 
  182. click on the bottom scroll (with the X on it) or press 'Esc'.  
  183.  
  184. -  When you select any city, friendly or enemy, the status bar display for 
  185. the city's affinity shows  its affinity for you regardless of who actually 
  186. owns the city.  This is very important. Use this to  judge the effects of 
  187. trading and knowledge sharing on an enemy population's affinity towards  
  188. you.  This will also tell you how difficult or easy it will be to retain a 
  189. captured city.  
  190.  
  191. -  All City populations will now defend themselves better.  A lone enemy 
  192. light infantry now has very little chance of defeating your city's 
  193. population.   
  194.  
  195. -  A Level 2 Town Hall helps with your city management by making sure that 
  196. you don't accidentally starve your population or produce so much food that 
  197. some spoils.  Once this is built  you will not be able to starve your city 
  198. to death.  This also prevents an enemy from starving a  your city to death 
  199. immediately after capturing it.  To retain a captured a city with a 
  200. completed  level 2 Town Hall an enemy must raise its affinity towards himself 
  201. through trade, knowledge  sharing, roads, overfeeding, etc.    
  202.  
  203. - You can change the font size of balloon help in the RRAEHELP.INI file.  
  204. The default settings are:
  205.  
  206. FontSize=11
  207. FontSize800x600=14
  208. FontSize1024x768=16
  209. To increase the size of the font used in a particular resolution (640x480 
  210. is the default), just increase the number, save the file and then run the 
  211. game.
  212.  
  213. - You can eliminate unwanted units by adding them to a city's population.  
  214. Place them in the city.   From the city screen, drag the unit's icon to the 
  215. city's population display (the white "man"  indicators above the resource 
  216. allocation slider).  This is a good way to spur rapid growth in frontier 
  217. cities.  You cannot raise any city's population above the 2,200 maximum.   
  218.  
  219. TECH TIPS ADDED FOR 1.01 PATCH README.TXT 
  220. Some older Windows sound drivers cause conflicts with modem play.  If you 
  221. receive "out of sync" messages, or if the AI's turn takes inordinately 
  222. long, try turning the music off, or update your sound card drivers.
  223.  
  224. IF YOU STILL HAVE PROBLEMS
  225. --------------------------
  226. If you continue to experience any problems, or if you have any questions
  227. concerning any of the above steps, our Technical Support Team will be
  228. more than happy to assist you.  Please call (206) 644-4343 between 8:15 a.m.
  229. and 4:45 p.m., Pacific Standard Time, Monday through Friday.  We can be
  230. reached by Fax at (206) 644-7697, or by mail at the following address:
  231.  
  232. Sierra On-Line
  233. P.O. BOX 85006 
  234. Bellevue, WA 98015-8506
  235. Attention: Technical Support
  236.  
  237. You can also reach our Technical Support Team on one of the following
  238. services:
  239.  
  240. Compuserve          GO SIERRA
  241. America Online      Keyword: Sierra
  242. Internet            support@sierra.com or http://www.sierra.com
  243.  
  244. Please outline the problems along with the specific information about your 
  245. computer system, and we will gladly respond to your letter, fax, or BBS 
  246. message as soon as possible.  When contacting us by fax or BBS please 
  247. allow 24-48 hours for turnaround.  During weekends or holidays, there may 
  248. be some delays.
  249.  
  250. To better serve our European customers with technical problems and disk 
  251. replacements, Sierra U.K Customer Support or Coktel Customer Support can 
  252. be reached at the following address:
  253.  
  254. Sierra On-Line Limited                  Coktel Vision
  255. Unit 2, Theale Technology Centre,       Parc Tertiaire de Meudon
  256. Station Road                            Immeuble "Le Newton"
  257. Theale, Berkshire RG7 4AA               25 rue Jeanne Braconnier
  258. United Kingdom                          92366 Meudon La ForΩt Cedex
  259. Main: (44) 1-734-303171                 France
  260. Fax : (44) 1-734-303201                 Main: (33) 1-46-01-4650
  261. BBS : (44) 1-734-304227                 Fax : (33) 1-46-31-7172
  262.  
  263. Sierra Technical Support provides this documentation as a reference to 
  264. Sierra customers using Sierra software products.  Sierra Technical 
  265. Support makes reasonable efforts to ensure that the information 
  266. contained in this documentation is accurate.  However, Sierra makes no 
  267. warranty, either express or implied, as to the accuracy, 
  268. effectiveness, or completeness of the information contained in this 
  269. documentation.
  270.      
  271. SIERRA ON-LINE, INC. DOES NOT WARRANTY OR PROMISE THAT THE INFORMATION 
  272. HEREIN WILL WORK WITH ANY OR ALL COMPUTER SYSTEMS.  SIERRA DOES NOT 
  273. ASSUME ANY LIABILITY, EITHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL, FOR THE USE 
  274. OF THE INFORMATION HEREIN, INCLUDING ANY AND ALL DAMAGE TO OR LOST USE 
  275. OF COMPUTER HARDWARE OR SOFTWARE PRODUCTS, LOSS OF WARRANTIES, OR LOST 
  276. DATA BY THE CUSTOMER OR ANY THIRD PARTY.  NO ORAL OR WRITTEN 
  277. INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY SIERRA, ITS EMPLOYEES, DISTRIBUTORS, 
  278. DEALER OR AGENTS SHALL CHANGE THE RESTRICTION OF LIABILITY OR CREATE 
  279. ANY NEW WARRANTIES.  IN NO CASE SHALL SIERRA'S LIABILITY EXCEED THE 
  280. PURCHASE PRICE OF THE SIERRA SOFTWARE PRODUCT.
  281.